【8:318】メモ的スレforWIKI
- 1 名前:今を生きる名無しさん :06/03/24 03:44:56 ID:gCUSzQcj
- 2chの本スレなど、気になる書き込みを見たらコピペ汁。
ある程度頻出で、なおかつ、wik編集大好きっ子の目に留まれば転載して貰える。 シコシコ自己PCのメモ帳に貼るぐらいなら、 ここにコピペした方が有益かもしれないですよのこと。
- 309 名前:今を生きる名無しさん :08/12/20 11:58:03 ID:rxw5rqdC
- オールドマンズ伐採 F5
伐採成功150回でJP150個
- 310 名前:今を生きる名無しさん :08/12/20 16:17:03 ID:Qnnw6W0g
- 条件:ナールズブレス炎:炎130:INT145:初秋:雨
命中589 無し440 回避22 発動611 計1051 (589+22)/(589+22+440)=0.58135=58.14% 条件:ナールズブレス風:風10:INT105:晩春:雨 命中169 無し609 回避71 発動240 計849 (169+71)/(169+71+609)=0.28268=28.27% 発動率は最低3割、最高6割だな。 あとメロン飴などの魔法攻撃UPバフは真言発動武器にはかからなかった。 (ステ欄表記は増えるが実際の与ダメは増えない。魔力上昇2などと同じく条件が魔術書装備らしい。)
- 311 名前:今を生きる名無しさん :08/12/21 10:36:39 ID:qB04lA8H
- ウーニャ採掘 F3 ラーバ&ミスリル岩
採掘成功550回でJP220個
- 312 名前:今を生きる名無しさん :09/01/17 22:21:35 ID:U9RCdCiO
- 今日ベルアイル始めたばっかの初心者です。
アリアバートの外にいるウィーゼルを倒したら樹液の固まりというのを拾ったんだけども、 これって売っちゃってもいいもの?一応Wikiで探したんだけどよく分からなかった…
- 313 名前:今を生きる名無しさん :09/01/17 22:24:29 ID:U9RCdCiO
- おっと失礼、もっと別な場所で聞いたほうがよかったかな
上のレスは無視でお願いします。
- 314 名前:今を生きる名無しさん :09/01/31 17:00:11 ID:pl/DPlEk
- 584 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17:28:50 ID:wxmgKsXC
〜 盾の減り方あれこれ 〜 其の一:スキル100%でタワーシールドでトラッシュとスパーリング。 ・減り方は6、7、8の三通り。 ・シールドクラッシュの減り方は以下。 @タワーの分子が0じゃないときは、貫通・発動関係なく20減る。 Aタワーの分子が0のときは、貫通・発動関係なく1減る。 *なお、スキル0、マナシールドを装備して補正20のキャラが、 対デモンアイで盾発動したとき20〜40ぐらい削れた。 其のニ:暗黒のフォートレストとタワーだけ装備して、フロッグに殴られた。 ・盾が発動して、フォトが削れない ・盾が発動して、フォトが削れる ・貫通して、フォトが削れない ・貫通して、フォトが削れる *盾なしで何度か被弾したところ、フォトが削れるときと削れないときがあった。 もともと、MOBによって削れる部位に差が出るという話は以前からあるので想定の範囲内。 まとめ。検証@wikiに載せた分とあわせると盾スキルの効果とは、 スキルが高いほど盾の耐久の減り方が少なくなるものと思われる。 まぁ、もう少し色々検証してみる。 特に発動時、他の防具の耐久が減らないという点が気になるところ。 585 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17:36:26 ID:pswq9esj >・盾が発動して、フォトが削れる まじか。盾発動したら他は削れないと思ってた 586 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/11/19(水) 17:46:07 ID:AmH7OmNV 耐久値が小数点以下で削れているために表示上は (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 315 名前:今を生きる名無しさん :09/04/07 15:18:29 ID:JKzvluUH
- 回避計測はピンクから、全てステータス回避487を前提
スレやwikiのコメント、ブログなどから集めた情報のため、間違いも多いと思う 紫ネーム 20 トラッシュ 60 エレファント、アサシンキティ、ハンターノール ボーンヘラルド(回避62で二匹に好き放題されてる最中に蘇生4回失敗しても被弾0だった)(冥府の成功率84.7%計測数340回) 70 カースアイ(下限か不明)(雷成功率94.3%計測数1512回)、ミミック(72で調査した所、ほぼ上限な気がする、回避62にしたら被弾やや増える) 80 デスナイト(70〜80) 100 マディム(80でOKとの話も) 110 デモンアイ(105で被弾率微うp70でOKとの噂あり) 140 ガーゴイル(100で40%被弾) ---- 赤ネーム 100 リッチ(普通に避けるとの表現でレスあり) 140 ムカデ(PT130、LUC150+装備120ならソロOK)、マンティコア、ブラッディア 145 グレイリザード(140切ると結構当たる) ※バンダースナッチ 156で一切回避できず ※レプタイル 回避72で最低保障、下限未調査 ※ホブゴブキングはAGI150 装備回避67 の場合、スキル無しでもほぼ上限、かなり命中が低い ※トラッシュ、スキル無しの場合 AGI150 装備回避54でほぼ上限、装備回避44だと被弾しはじめる ※オーシャンラス 回避74でけっこう被弾、77でそこそこ回避、でも足りない
- 316 名前:今を生きる名無しさん :09/05/03 19:12:22 ID:nk5AIg+Y
- 49 名前:今を生きる名無しさん[sage] 投稿日:09/04/21(火) 15:51:12 ID:hbH2BPOt
>>48 エピ品は腐ってても受け取ってくれるぞ。 こないだ試した。
- 317 名前:今を生きる名無しさん :09/06/03 17:45:49 ID:wNKAJiAP
- 555 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 17:13:56 ID:6sWetT6o
>>552 BIに限定して質問されているので、その場合についてお答えします BIの場合、HDDのキャッシュ容量を増加しても、あまり速度の向上はありません。 BIのクライアントソフトは、マップデータやキャラグラフィックデータなどをHDD上に ファイルとして持っており、普段はメモリ上にある程度保持(キャッシュ)しています また、マップの切り替え時にはデータが大幅に変わるので、大量にHDDに対して READ処理実行されます ところが、HDDキャッシュ容量より大きなサイズのデータをメモリ上へ読み込むことに なりますので、HDDキャッシュの効果はありません。 BIで速度の向上を期待されるなら、.グラフィックボードの性能とメモリの容量へ コストを割り振った方が良いと思います。 ちなみにベルアイルのクライアントが使用するメモリ量は だいたい 30MB 〜70 MByte です。 イベントなどの団体戦になれば、これより大きくなりますが、いまの主流である 1GB以上あれば、十分動作します
- 318 名前:今を生きる名無しさん :09/06/25 02:25:13 ID:fX3PQWyL
- 667 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 02:08:26 ID:ddQMlsQx
GT200コアのグラボって古めのゲームでプチフリする事があるとか聞いてたけどこのゲームもそれなんだな GTX260、GTX285どっちでやっても突然フリーズするわ
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