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ベルアイル、いろいろ妄想すれ

1 :今を生きる名無しさん :06/10/02 10:39:05 ID:pHTt6J7T
こんなのが実装されたら、面白くなりそうだ…というシステム他諸々を、
皆であれこれ妄想してみないかっ!
でもって、あわよくば実現させちゃおうじゃぁないかっ!
…というスレです。

・名前だけを挙げられても、出した当人以外には、どんな物かを想像しにくいものもあると思う。
・なので、皆で妄想出来るように、ある程度は具体的に語る事っ!

・良さそうな物が出てきたら、その妄想が現実的になるように、皆で更に練り上げ、最終的に要望として出してみようっ!

・既存の物に関する修正案に関しては、他にそれ専門のスレ(ベルアイル改善議論スレとか)があるので、そちらへ持って行く事。
・但し、未実装であれば、これから追加される予定の物も取り扱いOK。(実装されたらOUT)

・実現するまでは、どんな物も妄想なので、どんな事を言われても「まぁ、どうせ妄想だし」と、広い心で受け流しましょう。
・それでも議論になりそうになったら、モニターの前から離れ、まずはお茶を一杯。
5分くらい経ってから、戻ってきて自分の案を別の視点からも見てみる事、お奨め。
・ここは議論するためのスレではないです。

ここがきっかけで実装されるシステムとかが出ると良いね☆

24 :今を生きる名無しさん :06/10/27 12:27:28 ID:1djlzvMu
Gで払うけどリーフを払って維持費1/4サービスを受けられるとかどうだろうかな。
時間をかけられない人用に割高だけど快適になるサービスがあってもいいと思うんだよ。

25 :今を生きる名無しさん :06/10/27 12:41:49 ID:ZIpLOWDJ
時間をかけられない人用を考えるなら、
リーフだと一回払えば永続的に使用可で、
Gだと維持費が一定期間ごと(BI時間で1年が妥当?)に
払いつづけないといけないとか。

ところで維持費を払えなくなった場合は
やはりそこに入れてたものは消えるんだろうか。

26 :今を生きる名無しさん :06/10/27 17:22:33 ID:oEWFgSV/
ふと思いついた
ジェムスロット増加システム

1/3くらいの確立でジェムスロットを追加できるが失敗するとその装備品は
壊れて永久になくなってしまう。スロット増加する為のアイテムはMOBからの
レアドロップ、ポイントショップで販売

現状お金を貯めてもあまり使い道が無い為こういったシステムを取り入れることで
お金の流通が増えるかなと考えてみた。

27 :今を生きる名無しさん :06/10/28 01:01:45 ID:dLLICB63
そんなギャンブルで高価な物壊したくないぞ

28 :今を生きる名無しさん :06/10/30 13:44:20 ID:FCcpGytx
何そのディプスファンタジア

29 :今を生きる名無しさん :06/10/31 19:20:27 ID:rmJQ9E4D
月900円に+300円位で、100枠の冷凍庫欲しい

30 :今を生きる名無しさん :06/11/01 18:57:10 ID:ju4QGcMd
そんなの実装されたら俺は+500円までなら出すぞ

31 :今を生きる名無しさん :06/11/01 20:59:54 ID:bgarMkvF
月2000リーフ(月々についてくるリーフ+余分に100円分購入)位で、
冷凍倉庫100枠導入が望ましいですね。^^

32 :今を生きる名無しさん :06/11/01 23:49:36 ID:h2dU9W8A
ゲーム内通貨でも払えるようにしてくれると嬉しいんだけどな。
どうせお金に余裕のある社会人はリーフ支払いを選ぶでしょ?

33 :今を生きる名無しさん :06/11/02 00:48:39 ID:yf/R7Q2F
ゲーム内通貨だと毎年維持費がかかり
リーフだと最初に支払えば維持不要というのをキボン

34 :今を生きる名無しさん :06/11/02 07:24:07 ID:Jwe3iC2p
いや、そこはどう考えても定期的にリーフを支払わせないといかんでしょう。
せっかくの現金収入の機会を一度きりで終わらせるなんてありえない。

35 :今を生きる名無しさん :06/11/02 16:10:45 ID:E1eW7xa8
>>34
ゴールドによる維持との差異を出せないし
900円という月額料金の割安感を殺すから得策じゃないな。

払いきりにするなら代わりに50枠1,000円でもいいような気がする。

36 :今を生きる名無しさん :06/11/08 05:35:59 ID:+AYMZ35/
ここで言うのも何だが、ルーンカードで倉庫T〜V・冷凍倉庫T〜Vというのが実装予定。
T〜Vでスペースが50、100、150となっている。

37 :今を生きる名無しさん :06/11/08 13:34:49 ID:asUjP8Us
ガーディアンを返すと消えるのか?

38 :今を生きる名無しさん :06/11/08 21:04:56 ID:xz1oANw8
>>36
それって、GD引っ込めても永続的に効果が残るのか?
もし、GPで維持とかだったら、地味にきついね。

そういえば、「若かりし日」や「老いたる日」は、永続効果?
それとも、GD出してる間とかGP切れたら解除とか、制限あるの?

39 :今を生きる名無しさん :06/11/08 22:09:57 ID:asUjP8Us
日は永続らしい。

40 :今を生きる名無しさん :06/11/09 17:56:11 ID:gOA5Tk+w
>>39
するってぇと、自ら解除しない限り、永遠にその姿で固定って事か。

旧時代に妄想されていた「齢600歳の魔法幼女」とかが、現実のものになるのか!
ほしいなぁ。しかし、ガチャを回す気にならない・・・。orz
カードショップで売ってくれないかしらねぇ。(´・ω・)

41 :今を生きる名無しさん :06/11/09 18:54:52 ID:T/CfnCQO
>>40
レーティングもでかくて地ガーディアン以外にゃ使えない。

42 :今を生きる名無しさん :06/11/09 19:35:29 ID:FENvZ76z
>>41
生産者な俺は、シッカリクッキリモアイ君ですよ。^^

43 :今を生きる名無しさん :06/11/19 13:38:47 ID:h971Wbd+
>>42
一瞬、シッカリクッキリキモイ君、に見えた。

44 :今を生きる名無しさん :07/01/16 09:56:55 ID:x8JX5eyG
184 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 09:31:34 ID:9qpqoAva
ここらの住人、皆で何かイベントでも企画してやってみないか?
出来るだけ多くの人が参加できるように、メンテ明けから次回メンテまで〜みたいな、
長期的な祭りのようなものを、さ。

まぁ、規模が大きくなるほど準備期間が必要になるから、
もしかすると、企画中とか、準備中にBIの運営自体が終了しました!
…なんてことになって、幻の企画と化する可能性もあるわけだけどw

195 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 10:35:56 ID:9qpqoAva
とりあえず、昨夜仕事してる最中に思い付いたものは1つ。

期限3日くらい、同じアイテムからスタートのわらしべレース。
不正対策をどうするかが非常に問題だけど、
借り物競争っぽい感じで、直接参加者以外も参加できるかなぁ、と。


まぁ、とりあえず↑の競技は置いとくとしても、運動会と文化祭を足したような感じの祭りにしたいね。


196 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 10:37:46 ID:ZGLiOQ5+
前にどっかで一回だけやってたファイェン橋ステージ使った3on3の模擬戦大会やろうぜ


45 :今を生きる名無しさん :07/01/16 09:57:33 ID:x8JX5eyG
198 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 12:26:13 ID:ZSCfYpGa
お見合いイベント思いつた。mobに盗られた生産者(もしくは女性側)の銘入りアイテムを
戦士(もしくは男性側)が取り返して求婚する。準備としては、1)銘入りアイテムの作製(低Lvレシピでok)。
2)mobにアイテムを盗ませる。3)討伐開始、無事回収できれば告白タイム!
mobの相手にもよるけど討伐の時は求婚者意外の野次馬はヒール等の援護だけokにして攻撃は不可。
個人だと掲示板の告知が必要だけど、スルーされる場合もあるから。イベント的に仕込んだ方がいいね。
後の詳細はよろしくやってくれ。

200 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 12:51:36 ID:svkSPkmh
>>198
面白そうだけど適齢期で未婚なキャラが少ないのがネックか。
見合いといわずフレンド登録推進イベントとかじゃダメかねぇ

206 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 13:45:35 ID:Jma8faT8
>>198
素朴な疑問だけど、奪ったMobは、誰かが倒すまでずっと存在してるの?
残ってるなら、面白い企画に出来そうだね。
「ワシの大事な○○が奪われた! 取り返してくれたら御礼に(お金・レアアイテム・娘w)をやろう!」
「世界の何処かに○3LQ天空エルヴンガードを持ったMobがいます。倒して持ってきてくれたら、HQと交換します♪」
とかできるね。(*・ω・)

207 :名も無き冒険者 :2007/01/15(月) 14:03:37 ID:J/IJ0gdu
○3天空「LQ」ってのが微妙でワロタ
複数の職人さんが銘入りアイテムを一人一個仕込んで待機して
奪い返してきた人が銘から本人を予想して返すってのも面白そう
「これはあなたの靴ですか?」「違います」みたいなシンデレラごっこ


46 :今を生きる名無しさん :07/01/16 09:58:10 ID:x8JX5eyG
238 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 09:09:45 ID:ljA7IR90
更に仕事中に色々と考えてみた。

・クラス別ダンジョン*時間耐久レース(仮称)
定められた時間内で、何周出来るかを競う。

・3国巡りのマラソン大会(仮称)
何処かの国の王城からスタートし、決められたチェックポイントを通過しながら、
他の2国の国主と話し、スタート地点へ戻る。
当然、ナグー・瞬間移動は使用禁止。

・強者向けマラソン大会(仮称)
スタートとゴールは同じだけど、行き先がアフラーム。
アフラームまで行って、帰ってくる。
やっぱり、ナグー&瞬間移動は禁止。

・JP寸止め(仮称)
木やらハガネ岩やらで、あと一撃でJP!という状態に
どれだけ近づけられるかを競う。


とりあえず、こんなとこ。


239 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 09:34:43 ID:ljA7IR90
開催時期は、社会人一般に合わせて、GWとか盆休み、みたいなある程度まとまった休みが取れるところが良いかなと思う反面、
GW過ぎて間も無くすると、サービス開始1周年になるっぽいから、そこでの開催も良さそうだな、と思ったり。
(どうせ運営がやる記念イベントなんて、でもやんとか強Mob出して終わりだろうし)


・Revo様がくれた、微妙なリング羽があるから実況中継みたいなことも可能なんだよね。
(ログの流れは凄く速くなりそうだけどw)
・細かい日程を1〜2週間くらい前に公開するように出来れば、
休み中の計画を各自調整できるようになるから、折角の連休がBIだけで潰れました・・・って事を避けられるね。

というようなことも、おまけで考えた。


47 :今を生きる名無しさん :07/01/16 18:27:46 ID:Dg3kK13I
解体を復活してくれれば喜んで復帰する。

48 :今を生きる名無しさん :07/01/16 23:12:52 ID:x8JX5eyG
252 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 17:52:09 ID:IfYYwboJ
砂漠で素っ裸のカクレンボ大会はどう?
三国対抗でもいいし、ギルド単位や野良チームで対抗するのもいい。
追う方も追われるほうも、10人対10人のチーム制。
30分で攻守交替。
逃げ切った人数の多いほうが勝ち。

見つかったら、ジグザグに走って逃げ切れ!
タゲられてお辞儀された人は離脱。
MOBにぬっころされたら、もちろん離脱。
追う方も素っ裸で、MOBに殺された人は離脱。
まんべんなくナグー騎乗の運営スタッフを配置して視認・ログ確認。

ゲームに先立ちステポ4級・ランポ4級を1個づつ支給。

地形・MOB・ポーション、そして連携がモノを言う遊びだね。
まあ、テレビやってるやつの二番煎じだが。

256 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 19:52:53 ID:smjT2J25
トークリング100個はいいかもな
配る相手がいるならだが

257 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 20:07:12 ID:Z8K/4HO0
時間限定のオークションやったり
ユーザーイベントのチェックポイントアイテムとかにできそうだな

49 :今を生きる名無しさん :07/01/17 04:34:25 ID:Bl9JWsd2
>>47
解体とはなんぞ?

50 :今を生きる名無しさん :07/01/17 14:34:21 ID:q8v/TAMe
旧ベル時代にあったMOBを解体するスキル
ハンティングナイフを装備して
倒したMOBから肉や皮を剥ぎ取るスキル
これが低いと肉や皮がMOBから取る事が出来なかった
逆に高いと特別なアイテムを得る事が出来る。
今で言う常時ドロップとレアドロップは
この解体スキルで得られるアイテムの差だとも言われる。
ただ、MOBを倒した後武器をナイフに持ち替えるのが面倒だった。

なお現在MOBを倒した後マウスカーソルが
ナイフ形になるのはこのスキルの名残

51 :今を生きる名無しさん :07/01/18 01:22:15 ID:/Q7klqSD
旧β初日からBIやってるが解体がそんなにいいもんだとは思わんな。
あのシステムを生かすにはもっとシステム全体に工夫が必要だった。

それは当時の開錠や鑑定や偵察みたいな能動スキルや
精神集中みたいな補助スキルにも言えることだが。

52 :今を生きる名無しさん :07/01/22 10:00:06 ID:DnSk97aG
別に、無くても良さそうだなぁ。
600%の枠の中に入れるの、かったるいし。

今のまま、運任せで良いよ。

必死にプレイしなくても良いって点に惹かれて来たから、
そういう、半強制的に必死プレイが必要になるようなクソ仕様は要らない。

53 :今を生きる名無しさん :07/01/27 00:50:43 ID:k69HESQz
羊とかはいいけど神の解体はグロくていやです(´・ω・)

54 :今を生きる名無しさん :07/01/27 01:53:59 ID:9YGk1AxQ
ドロップ品からして身ぐるみはいでるかんじなんじゃないだろうか

55 :今を生きる名無しさん :07/01/27 01:56:10 ID:s/9rCyLL
実際、モンスターパーツ類や肉は解体スキルの影響を受けるようにして、
装備品のようなものは受けないようにしたほうがいいんじゃないか、的な話はあった。
俺も当時はそう思った。

56 :今を生きる名無しさん :07/01/27 02:42:41 ID:j6i9Lr6h
もう三次スキルとして別枠にしようぜ

57 :今を生きる名無しさん :07/03/12 23:26:14 ID:pP6CVqCb
せっかく捕獲スキルなんてものがあるんだから、他のMobも捕まえたいな。
でもって、各アカウントに1体保持できて、ガーディアンと同様に戦闘やら採取やらの手伝いをさせる事が出来る。
GPと同じようなポイントを新設することで、運営の資金稼ぎのネタにもしとく。(実現度アップのためにw)

各Mob毎に嗜好を設定して、定期的にその嗜好を満たしてやらないと逃げられる。(もしくは逆襲される)
ガーディアンと同様に成長していき、一定の成長度で上位ランクにアップしていく。
例:シャタードボーン→シヴァーボーン→スケルトン→・・・

育てたMobを戦わせる闘技場のような場所をカルガかボダ辺りに設置。
育てたMob同士を競わせたり、どこまで勝ち進めるかのチャレンジが出来たりする。

58 :今を生きる名無しさん :07/03/12 23:30:11 ID:pP6CVqCb
あとは、Mob捕獲ミッションなんてのも良さそうだ。
報酬をそれなりに良くして、育成するか、ミッションに回すかを天秤にかける事になる…と。

59 :今を生きる名無しさん :07/03/13 00:09:49 ID:P/FLptY0
>>57
>例:シャタードボーン→シヴァーボーン→スケルトン→・・・
シャタードボーン(shattered bone)

shattered
【形-1】 粉々{こなごな}になった、荒廃{こうはい}した
【形-2】 駄目{だめ}になった、損なわれた
【形-3】 くたくたに疲れた、疲労困憊{ひろう こんぱい}した

むりぽ。

60 :今を生きる名無しさん :07/03/13 00:21:21 ID:Yghh1s9p
元気に体操してるのを、よく見かけるぞw

61 :今を生きる名無しさん :07/03/13 09:20:09 ID:Hv1vTdCH
HP回復でき無いから(だって骨だもん)

スケルトン⇒シヴァーボーン⇒シャタードボーン

戦うにつれ劣化して行ったら一生付いて行く

62 :今を生きる名無しさん :07/03/13 10:48:26 ID:Yghh1s9p
ぇ〜い、骨は、とりあえずで例に挙げただけなんだ、そいつにこだわるんじゃあないっ!

そんなこと言ってると、捕獲できないMobが設定されてしまうかもしれないじゃないかっ!

ぃゃ、まぁ、DJとかMHとか、旧アリアとかは、さすがに捕獲禁止だと思うが。

63 :今を生きる名無しさん :07/03/14 12:44:20 ID:c+KIAYxU
ヘルキャット最強だろ!!

あぁぁぁぁ、ぬこ可愛いよ!!ぬこ!!!

64 :今を生きる名無しさん :07/03/16 08:10:03 ID:y7Gp+JkM
>>63
ヘルハウンドの事も忘れないであげてください…。

ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1298.jpg

犬、最高っ!

65 :今を生きる名無しさん :07/03/16 08:19:35 ID:Fyacf+hv
>64
うを!
リンクしとる!!

66 :今を生きる名無しさん :07/03/16 09:16:52 ID:y7Gp+JkM
ちなみにヘルキャットって、こいつの事かな?

ttp://www.ink.to/~belle-isle/upload/biimg/bi_up1299.jpg

67 :今を生きる名無しさん :07/04/11 17:28:26 ID:0wspqCSy
地獄の底から
見上げるヘルキャット
ttp://bbs1.fc2.com/bbs/img/_4700/4640/full/4640_1155897609.jpg
見つめるヘルキャット
ttp://takemaru-zep.blogzine.jp/zephyr/images/2006091929_1041726247.jpg

68 :今を生きる名無しさん :07/04/12 19:59:34 ID:Hp+JWmUl
>>66
どうやって入れたんだ、これ…

>>67
見つめてる方、めちゃコワッ!

69 :今を生きる名無しさん :07/05/26 15:35:25 ID:HYOzsoiW
運営が間違ってレシピを予定を無視して
どんどんUPしてくれたらいいな(ニヤリ

70 :今を生きる名無しさん :07/06/16 20:16:51 ID:bXQkRE9a
・地上でデモニカだらけの世界
・だけど、中には集落が残ってて、そこを拠点にできて…
・ついでにデモニカの中でも人間っぽい(獣人っぽい)奴らもいて、
 そいつと友好的になれる、仕官できる。
・樹上世界の冒険者とは敵対関係で、仕官すると樹上世界の冒険者とは
 無条件でPvPモードに。
・デモニカ側のミッションこなして短時間デモニカに変身できるアイテムゲット
・デモニカになって樹上世界に攻撃可能
・デモニカ側と人間側とで大規模な戦争可能

・あと地上で死ぬと、装備品も含め全アイテム&Gロスト

71 :今を生きる名無しさん :07/06/16 21:17:09 ID:tXBZbBwv
デモニカはこっちの世界を滅ぼさないと
自分の世界が滅びるわけで人間側に裏切るようなやつはいないんじゃね。

72 :今を生きる名無しさん :07/06/16 22:00:46 ID:PfWMDIdZ
以前から言われてるように鯖が増設されればお互いにデモニカになって攻め込めるじゃないだろうか

73 :今を生きる名無しさん :07/09/21 01:55:46 ID:NPYCgNJa
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1190221641/83-86

ムカデの持ってる麦わら帽子=花は実は1000年前の最初のデモニカ襲撃の時に、
世界樹のルーンの話を聞いて辺境から逃げてきた夫婦の妻のお気に入りの帽子だったのさ。

ところがデモニカの魔の手はすでに後にベルアイルとなる大陸の近くにまで及んでいて
夫婦はデモニカに襲われ、妻はその帽子とまだ生まれたばかりの幼い子を夫に託して命を落としてしまう。

夫は妻を失った悲しみから心身ともに打ちのめされながらも幼い我が子を心の支えにして大陸へとたどり着いた。
しかしその一方で刻一刻とデモニカの魔の手は急速に大陸へと迫っていて、
世界樹のルーンの発動の儀式の完成よりも早くデモニカが押し寄せてようとしていた。

そこで人々は、世界樹のルーンが発動するまでの間、デモニカと戦い侵攻を食い止める勇者を募った。
強大なデモニカとの戦いとなればまず生きて帰れないことは必至なことに加えて
世界樹のルーンの儀式が完成すれば世界樹は結界に覆われてしまい、ベルアイルの外へと取り残されてしまう。
まさに決死の戦いになることは間違いなかった。

それでもエルフ族から、獣人族から、ドワーフ族から、そして人間からもその戦いに志願するものが集まった。
その中には妻の残した麦わら帽子=花を携えた男の姿もあった。
子と未来のために人々は戦い命を散らしながらも、やがて世界樹のルーンの儀式は多くの犠牲の上に完成した。

それから1000年。
辺境から平和な生活を夢見てベルアイルを目指した夫婦の魂は古びた麦わら帽子と共に
多くの因果を経て冒険者の手を渡り、ようやくベルアイルへとたどり着いたのさ。

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